真三国无双最好玩的一代(三国无双第几代好玩)

网友提问:

真?三国无双系列,几代是最好玩呢?

优质回答:

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!

《真三国无双》系列游戏是koei招牌三国招牌游戏之一,不得不说光荣公司在三国游戏的布局上很有战略眼光。三国志系列做策略类,三国英杰传做战棋类,而真三国无双系列则补足最后一个动作类,正是这三个门类的成功奠定了koei三国游戏龙头老大的地位。

从游戏性来看,真三国无双系列算是玩起来很解压的割草游戏,当你学习和工作压力大的时候,立马打开游戏在里面疯狂屠戮小兵,来个千人斩非常爽。

目前为止三国无双出了八代,抛开1代不淡,从2代到4代,三国无双“割草”越来越明显,打小兵越来越容易。而到了5代,游戏发生了巨大的改变,玩法更多了,比如可以游泳、攀登,技能方面更是有能无限连招的“连舞系统”。不过《真三国无双5》文戏太弱,剧情实在减了很多,使得很多人物玩起来代入感很弱。

6代是我非常喜欢的一代,游戏人物行进速度快了很多,技能招式也不错,打起来也够带劲。每个人物还都有双武器,让打斗连招更耐玩。游戏剧情方面,6代剧情做的很充实,总之是很不错的一部作品。

《真三国无双7》可以看成是6代的强化版本,大的方面都差不多,不过在一些细节做的更加精细,游戏内容也最丰富。不过个人不喜欢7代的一点就是任务多,而且不完成任务就不能开始进行下一个关卡,这样游戏自由度就降了很多。总体来看7代也是一款精品之作。

至于第八代,听别人说做的很水,所以探索机没有入手,也就难以评价了。以上只是我个人的游戏感受,相信大家肯定有很多不同意见,可以在评论区表达一下自己的看法。

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三国无双系列的游戏在我电脑里一直存着,三国无双四,三国无双五,精简版,三国无双六猛将传,三国无双七猛将传,三国无双七帝国,有一段时间这一系的三国系列游戏都在我电脑里面存着。

我第一个玩的三国无双系列的游戏三国无双五,精简版,相比较于在这之后玩儿的一系列的三国无双系列的游戏,这个游戏最突出的一个特点就在于它地图上面的兵营系统,每到一个特殊的底端都会设置一个兵营,当你拿下这个兵营以后兵营里面可以驻扎相当部分的军队用来抵挡敌人,或者说替你完成任务,这一直是我比较欣赏的三国无双舞的一个设计的优点,但是很遗憾,在六合七里面这套系统没有沿用下来,仅仅是在三国无双七帝国里面稍微套用了一下,不过三国无双七帝国里面,他的地图有点儿相当于半成品。

三国无双五,它的最大的一个味人诟病的地方就是它的武将的攻击手段一直得按普攻的话,他的攻击是连起来的。这样的话,游戏的操作性而言,显然就降低了,但是,不得不说的一点是三国无双五并没有网络上流传的那样不堪,用来打发时间确实是一款好的游戏。

在这之后,趁热打铁,我去下载了三国无双四,其实当时我的想法就是按照整个游戏的发展,或者说按照事物的发展而言,三国无双五肯定是比三国无双四要好的,但是事实上两款游戏都有自己相应的特点。

三国无双似的特点便在于它的普攻,攻击设定特别好,并且不像在三国无双五里面由于人物的普攻设定,使得某些人物在特定的环境之下,会显得特别疲软。三国无双四里面他的人物设定是极其平衡的,除了一个特定的吕布,强的有点离谱以外,其余的人物,他的设定都是特别的平均,总得来说,三国无双四我也玩过,但不如三国无双五玩儿的比较多,毕竟三国无双五里面所有的武将,我都是依靠的打,打上顶级的。

接下来我就去下载了三国无双六猛将传,三国无双六,最让人称道的就是剧情上面的设定,无论是曹操的那种遗憾,或者是孙权的那种落寞抑或是刘备的那种后悔,堪称整个三国系列所有的作品里面达到了一个最高点,并且三个无双六,相比较于三国无双五而言,他把攻击的模式给改了回来,但是在地图的设计上却有很多地方仍然沿用了三国无双五里面的设计,有一种二者游戏重复的感觉。

接着我玩的是三国无双七猛将传,当然当时的话,条件稍微好一点儿,我同学给我了这款就是三国无双七猛将传的一款别人修改过的游戏里面的人物的模型啊,还是自定义战役呀都有。

三国无双七猛将传,毫无疑问是现如今我玩过的所有三国无双系列游戏里面设计的最好的一款,无论是人物mod的设计,或者是地图的设计都堪称精良,关键是这是我当时心仪的单机游戏里面唯一一款我电脑能够带得起来的,人物攻击更加华丽,人物的整个动作的设计也更加精美,当然,故事性上面很难跟三国无双六相匹敌,毕竟,故事性是三国无双六的一个招牌。

说到这里我就得提到一条就是网络上一直说三国无双系列是割草游戏,这种割草游戏,不想就什么游戏的操作性,然后说这个游戏就是一款粪作,事实上,作为一个一直玩三国无双系列游戏的我可以很明确的告诉你,所以网络上流传的三国无双系列是割草的游戏肯定是把人物拿把到了顶级以后,然后再用这些顶级的人物去通关一些最简单的地图达到的那种割草的效果,这种人是心理变态,并且拿着这种事情作为自己的口头禅的人更加不怀好心。

高级的人物,需要通关难度更高的地图,如果不这么做,就无法体验到游戏的乐趣,而有些人就一直想去割草,然后割完草,这个回来就感觉到空虚感,接着就说这游戏不好是自己的人有问题还是说这游戏有问题,我相信我把话说在这里,大家都能分得一清二楚。

总的而言,三国无双七,这个游戏他的一个让我感到不爽地方就是任务性,很多地图必须得解锁一个又一个的任务才能够达到最后的战役目的,这样的话就感觉整个人就像被束缚住了,我想追求的是那种开放性的地图,比如说三国无双舞系列那时候打五丈原的时候经常就是不管前面的曹军部队,然后直接去突袭曹操本人,等级低的时候被虐杀等,级高的时候就直接猛虎掏心。

现在三国无双吧系列,他的所宣传的就是自己地图的开放性我还没有玩,不过还是保持着相当大的期待的。

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要说真三国无双几是最好玩的,那当然非七代莫属了,三代和四代我就不说了,毕竟那是老玩家经历过来的,我就没啥好说的了,七代的更注重人的反应能力和应变能力,至于五代嘛,无脑的平A,至今还没有玩通关的神作,大神都都开始研究用完美存档开修罗打限制了,因为我连最起码得通关都做不到所以我就没加入他们的行列了,正因为我没经历过那些所以死吹七代是最好玩的真三国无双了,我用一千个小时告诉大家,绝对真三国无双7是最好玩的一代了,最后就说说8了,8这一代一套流水线的攻击模式,其实也是蛮有意思的,但绝对要比5好玩,因为嘛,这一代已经到了眼光六路耳听八方的地步了,要按地形来割草了,这是历代所没有的,比喻在桥上要怎么打,打巷战怎么打,武将打着打着就飞到老远了,打着打着就不知哪去了,这就要考验你对地形的认知了,等在天上打死的那就为天上打死的,能在地上打死的那就在地上打死,有时候你还要飞跃墙壁越过障碍物去打死他,这些都是历代无双所没有的,也正因为这不稳定因素导致他是一款仅此与七代一样好玩的真三国无双游戏了

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二代二代二代,二代以后的就是割草游戏!二代的打击感是系列最强,你可以充分感觉刀刀见肉!打武将感觉是在真正的对战!二代以后再无无所!

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各版本主旋律大同小异,如果之前玩过前几代的时候,那年头确实让人耳目一新,爽快的打击感,无双秒杀众人等等,当时盗版游戏也比较畅行无阻,PC端随时下载随时玩,在当时确实是不可多得的解压好游戏。

随着现在游戏越来越广泛,样式越来越多,同类游戏也比比皆是,三国系列的局限性也体现出来了,就算再怎么串改历史,也没办法修改主旋律操作,视觉上的疲劳让一些老玩家也纷纷退出了。

后期虽然版本众多,自己创建人物、更改历史走向等等,但是无非就是老三样而已,在创新还能打到欧洲去?毕竟题材就是三国而已。

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